Что в этой вселенной работает как выбор, где ветки расходятся по-настоящему и какие концовки не выглядят обманом.

Мир фильма «Сорвиголова» — фильм 2003 года режиссёра Марка Стивена Джонсона, основанный на комиксе. Здесь удобно наметить сцену, которой не было в монтаже, и не пересказывать сюжет.
Сверьте имена и порядок событий по фильму, а не по пересказу; отмечайте спойлеры к развязке.
действует по своей правде
Выбрать героя →видит то, чего не видят остальные
Выбрать героя →несёт основной выбор
Выбрать героя →платит за этот выбор
Выбрать героя →Чужими глазамиИсторию рассказывает второстепенный герой.
Развернуть ветку →Ночь передЧто было накануне главного события.
Развернуть ветку →Если бы неОдна случайность не случилась.
Развернуть ветку →ПрологНапиши пролог новеллы по «Сорвиголова»: сцена, знакомство с героем, первый выбор.
ОткрытьКарта развилокСоставь схему веток новеллы по «Сорвиголова»: 3 развилки, 4 концовки, что меняется между ними.
ОткрытьРоут персонажаНапиши романтическую линию с персонажем из «Сорвиголова»: пять сцен и точки выбора.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Пять-семь: знакомство, сближение, кризис, выбор, финал. Меньше — читатель не успевает привязаться.
Меняйте не финальную реплику, а то, чем герой заплатил по дороге.
Развилка работает, если обе ветки чего-то стоят. Берите конфликты из разбора выше — там цена всегда есть.
Агент соберёт ветки, реплики и последствия. На русском.
Собрать новеллу →